СВОДКИ · БАЗА

Крафт и убежище выжившего

Зона убивает тех, у кого нет угла. Убежище — это верстак, тайник и радиоточка: здесь ты чинишь снаряжение, собираешь новое и прячешь то, что не должно сгореть вместе с тобой. Разбираем базу выжившего по полкам.

Личное убежище выжившего с верстаком в игре ПЕПЕЛ

Каждый ходок под Куполом получает своё убежище. Это не украшение, а рабочая база: от того, как она обустроена, зависит, вернёшься ли ты из следующей вылазки.

Верстак и крафт

Верстак раскладывает рецепты по полкам: сразу видно, что можно собрать прямо сейчас, а на что не хватает ресурсов. Верстак растёт по уровням — чем выше, тем серьёзнее снаряжение тебе доступно. Ресурсы обзавелись собственной энциклопедией: тапни любой — и узнаешь, где его копают и кто его роняет.

Первое улучшение верстака идёт с таймером стройки — он тикает вживую, прямо в убежище, и не требует обновлять страницу. Заложил апгрейд — занимайся вылазками, верстак достроится сам.

Ремонт снаряжения

Каждый бой стачивает оружие и броню. Сломалось — неси на верстак, ремонт примут за кредиты. Следить за износом важно вдвойне, если ты ходишь на Великую Битву: сила бойца считается с учётом состояния экипировки.

Тайник — то, что переживёт смерть

Смерть в Зоне — не конец, но и не безболезненна. Всё, что лежит в тайнике, остаётся с тобой даже после гибели. Складывать можно стеками, по одному или всё сразу. Правило простое: ценное — в тайник, расходное — в карманы.

Радиоточка и слухи Зоны

Радиоточка ловит эфир пустоши. Именно она подсказывает дорогу к довоенным бункерам вроде Котла — многоэтажных подземелий, где за зачистку платят жетонами. Жетоны не купишь у торговца: их меняют только там, внизу, на то, чего нет на поверхности.

С чего начать обустройство