Всё нужное в Зоне делается своими руками. Сердце убежища — верстак: он превращает хлам, собранный на вылазках, в оружие, броню и расходники. А потом чинит то, что бой успел стереть.
Верстак и уровни
У предметов есть тир (класс сложности), у верстака — уровень. Правило простое: верстак уровня N собирает всё с тиром до N включительно. Хочешь вещи посерьёзнее — вкладывайся в апгрейд верстака в убежище.
Рецепт — это список ресурсов. Открой верстак, и он сам разложит по полкам: что можешь собрать прямо сейчас, а для чего чего-то не хватает. Тапни ресурс — энциклопедия покажет, где его копают и с кого он падает.
Износ: бой стачивает снаряжение
Каждая схватка снимает с надетого оружия и брони 2–5 единиц прочности. Дошло до нуля — вещь ломается и снимается сама. Сломанное не работает и почти ничего не стоит, пока не починишь.
Сколько стоит ремонт
Починка идёт за кредиты и считается честно: цена = (100 − прочность) × 0,5 × тир, округление вверх. Чем сильнее ушатал и чем дороже вещь — тем больше отдашь.
| Прочность | Тир 1 | Тир 2 | Тир 3 |
|---|---|---|---|
| осталось 80% | ₡10 | ₡20 | ₡30 |
| осталось 50% | ₡25 | ₡50 | ₡75 |
| сломано (0%) | ₡50 | ₡100 | ₡150 |
Отсюда правило бережливого: не доводи до нуля. Подчинить слегка потёртое дешевле, чем восстанавливать руину, — и ты никогда не останешься в бою с голыми руками.
Тайник — то, что не сгорит
Погибнешь в Зоне — часть добычи с тела выпадет. Но всё, что лежит на складе тайника, останется при тебе даже после смерти. Тайник открывается с уровнем убежища и работает как настоящий склад: складывай стеками, перекладывай хоть по одному, хоть всё сразу.