БИБЛИОТЕКА · ХОЗЯЙСТВО

Крафт и ремонт

Всё нужное в Зоне делается своими руками. Сердце убежища — верстак: он превращает хлам, собранный на вылазках, в оружие, броню и расходники. А потом чинит то, что бой успел стереть.

Верстак и уровни

У предметов есть тир (класс сложности), у верстака — уровень. Правило простое: верстак уровня N собирает всё с тиром до N включительно. Хочешь вещи посерьёзнее — вкладывайся в апгрейд верстака в убежище.

Рецепт — это список ресурсов. Открой верстак, и он сам разложит по полкам: что можешь собрать прямо сейчас, а для чего чего-то не хватает. Тапни ресурс — энциклопедия покажет, где его копают и с кого он падает.

Износ: бой стачивает снаряжение

Каждая схватка снимает с надетого оружия и брони 2–5 единиц прочности. Дошло до нуля — вещь ломается и снимается сама. Сломанное не работает и почти ничего не стоит, пока не починишь.

Прочность бьёт и по цене: целая вещь стоит полную цену, сношенная в ноль — вдвое дешевле. Продавать разбитое невыгодно — сначала на верстак.

Сколько стоит ремонт

Починка идёт за кредиты и считается честно: цена = (100 − прочность) × 0,5 × тир, округление вверх. Чем сильнее ушатал и чем дороже вещь — тем больше отдашь.

ПрочностьТир 1Тир 2Тир 3
осталось 80%₡10₡20₡30
осталось 50%₡25₡50₡75
сломано (0%)₡50₡100₡150

Отсюда правило бережливого: не доводи до нуля. Подчинить слегка потёртое дешевле, чем восстанавливать руину, — и ты никогда не останешься в бою с голыми руками.

Тайник — то, что не сгорит

Погибнешь в Зоне — часть добычи с тела выпадет. Но всё, что лежит на складе тайника, останется при тебе даже после смерти. Тайник открывается с уровнем убежища и работает как настоящий склад: складывай стеками, перекладывай хоть по одному, хоть всё сразу.