СВОДКИ · ЭКОНОМИКА

Экономика Зоны: кредиты и золото

В Зоне деньги решают почти всё: чем лечиться, чем стрелять и доживёшь ли ты до апгрейда. Разбираем, откуда берутся кредиты и золото, кто и по какой цене торгует и куда незаметно утекают твои сбережения.

Торговля и рынок в постапокалиптическом городе игры ПЕПЕЛ

Экономика ПЕПЛА держится на двух валютах и настоящем товарообороте. Понимаешь, как она устроена, — не разоряешься на ремонте и быстрее выходишь в плюс.

Две валюты: кредиты и золото

Кредиты — рабочие деньги Зоны. Их зарабатывают вылазками, продажей добычи и выполнением задач; ими платят за ремонт, лечение и товары. Золото — премиальная валюта для того, что ускоряет и украшает: клановая вместимость, косметика, ускорения. Кредиты добываются игрой, золото — редкий ресурс, который ценят особенно.

ВалютаОткудаНа что
КредитыВылазки, продажа добычи, задачиРемонт, лечение, товары, крафт
ЗолотоРедкая награда, премиумВместимость клана, косметика, ускорения

Скупщик и вендоры

Добычу превращает в кредиты скупщик. А тратить их можно у вендоров — и у каждого города свой профиль: где-то больше аптек, где-то оружейники, где-то общая лавка вроде Фарадовой. Цены не одинаковы: искать нужный товар выгоднее там, где на нём специализируются.

Куда утекают деньги

Главная течь в кошельке выжившего — износ. Каждый бой стачивает оружие и броню, а ремонт стоит кредитов. Чем дороже и мощнее снаряжение, тем ощутимее его чинить. Второй расход — лечение: знахарь латает мгновенно, но берёт за это. Отсюда вечный баланс: во что вкладываться, а что беречь.

Считай стоимость похода. Если вылазка приносит меньше кредитов, чем стоит потом ремонт и лечение, ты работаешь в минус. Иногда выгоднее отступить, чем добить.

Опыт и уровни

Деньги — не единственная валюта прогресса. За бои и задачи капает опыт, опыт даёт уровни, а уровни открывают снаряжение получше и делают тебя сильнее — в том числе на Великой Битве. Вложенные в рост кредиты возвращаются тем, что дальше ты зарабатываешь быстрее.