Экономика ПЕПЛА держится на двух валютах и настоящем товарообороте. Понимаешь, как она устроена, — не разоряешься на ремонте и быстрее выходишь в плюс.
Две валюты: кредиты и золото
Кредиты — рабочие деньги Зоны. Их зарабатывают вылазками, продажей добычи и выполнением задач; ими платят за ремонт, лечение и товары. Золото — премиальная валюта для того, что ускоряет и украшает: клановая вместимость, косметика, ускорения. Кредиты добываются игрой, золото — редкий ресурс, который ценят особенно.
| Валюта | Откуда | На что |
|---|---|---|
| Кредиты | Вылазки, продажа добычи, задачи | Ремонт, лечение, товары, крафт |
| Золото | Редкая награда, премиум | Вместимость клана, косметика, ускорения |
Скупщик и вендоры
Добычу превращает в кредиты скупщик. А тратить их можно у вендоров — и у каждого города свой профиль: где-то больше аптек, где-то оружейники, где-то общая лавка вроде Фарадовой. Цены не одинаковы: искать нужный товар выгоднее там, где на нём специализируются.
Куда утекают деньги
Главная течь в кошельке выжившего — износ. Каждый бой стачивает оружие и броню, а ремонт стоит кредитов. Чем дороже и мощнее снаряжение, тем ощутимее его чинить. Второй расход — лечение: знахарь латает мгновенно, но берёт за это. Отсюда вечный баланс: во что вкладываться, а что беречь.
Опыт и уровни
Деньги — не единственная валюта прогресса. За бои и задачи капает опыт, опыт даёт уровни, а уровни открывают снаряжение получше и делают тебя сильнее — в том числе на Великой Битве. Вложенные в рост кредиты возвращаются тем, что дальше ты зарабатываешь быстрее.
- Продавай лишнюю добычу скупщику — не таскай хлам.
- Чини снаряжение вовремя: запущенный износ дороже.
- Ищи нужный товар у профильного вендора — там дешевле.
- Считай баланс вылазки: добыча должна перекрывать ремонт и лечение.
