Пять характеристик определяют, каким выживший выходит в Зону. У каждой — база 3, и на старте тебе дают 5 свободных очков (потолок при создании — 8 в одну). Вкладывай с умом: каждое очко даёт конкретную, посчитанную прибавку.
Что даёт каждое очко
| Характеристика | За каждое очко сверх базы |
|---|---|
| Сила | +1 к урону в ближнем бою |
| Ловкость | +1 очко действия за каждые 2 очка |
| Меткость | +2% к шансу попасть в дальнем бою |
| Выносливость | +4 к максимуму здоровья |
| Интеллект | +3% к выплате скупщика |
Под какой стиль вкладывать
- Ножевик-штурмовик: сила (урон в упор) и ловкость (больше действий за ход). Идёт вплотную, режет «шрамов», работает в шторм.
- Стрелок: меткость (чтобы попадать через полполя) и ловкость (лишний выстрел). Держит дистанцию, любит укрытия.
- Живучий: выносливость — больше запас ОЗ, дольше держишься под тяжёлыми тварями вроде голема и «шрама».
- Торгаш: интеллект окупается на дистанции — скупщик платит заметно щедрее, а экономика в Зоне решает не меньше меткости.
Ловкость — самая универсальная: лишние очки действия одинаково полезны и
стрелку, и ножевику. Но +1 ОД даётся за каждые два очка — вкладывай парами, чтобы
не терять половину.
Характеристики зеркалятся и в бою, и вне его: выносливость поднимает потолок здоровья не только в схватке, но и на карте. Так что «билд» — это не только про драку, но и про то, как ты живёшь между вылазками.