Бой в Зоне — пошаговый, на гексах. Каждый ход тебе даётся запас очков действия (ОД), и ты тратишь их на шаги, выстрелы и перезарядку. Кончились ОД — ход переходит тварям (при нуле ОД ход завершается сам). Побеждает тот, кто просчитал дистанцию, а не тот, кто сильнее долбит.
Очки действия
Базовый запас — 8 ОД в ход. Ловкость добавляет по +1 ОД за каждые два очка сверх базовой тройки. Всё в бою стоит ОД:
- шаг на соседнюю клетку — 1 ОД;
- удар ножом — 2 ОД, выстрел из самопала — 3 ОД, из обреза — 4 ОД;
- перезарядка — 2–3 ОД (зависит от оружия).
Оружие
| Оружие | ОД | Дальность | Урон | Магазин | Особенность |
|---|---|---|---|---|---|
| Нож | 2 | 1 клетка | 6–10 | — | ближний бой, всегда 85% попадания |
| Самопал | 3 | 4 клетки | 8–14 | 6 | рабочая лошадка |
| Обрез | 4 | 3 клетки | 14–22 | 2 | урон падает с дистанцией; в упор — страшен |
Обрез теряет мощь на расстоянии: полный урон вплотную, около 70% на второй клетке и меньше половины на третьей. Зато в упор ему нет равных — и сквозь укрытие он бьёт, когда враг рядом.
Куда целиться
Перед выстрелом выбираешь зону. Это торговля точностью на эффект:
| Зона | Цена | Шанс попасть | Эффект |
|---|---|---|---|
| Корпус | — | обычный | надёжно |
| Голова | +2 ОД | −30% | двойной урон при попадании |
| Ноги | +2 ОД | −15% | хромота: тварь медленнее |
Шанс попадания для стрельбы: 75% базовых, плюс меткость, минус пепельный
шторм и минус 30% если цель жмётся к укрытию (а ты не в упор из обреза). Итог зажат между
5% и 95% — абсолютной гарантии Зона не даёт. Нож в ближнем бою всегда 85%.
Поле боя работает на тебя
- Укрытия сбивают врагам стрельбу по тебе на 30% — прячься за ними, держи дистанцию.
- Бочки взрываются от одной пули, кладут всех в радиусе клетки и детонируют соседние. Загони тварей в кучу у бочки — и подожги. Сам стой подальше.
- Огонь на поле — не только помеха: заведи тварь в пламя, оно доделает работу.
- Пепельный шторм режет меткость всем стрелкам. В шторм бери нож и работай вплотную.
Аптечки иногда лежат прямо на поле боя. Увидел крест — беги к нему, не жди
конца схватки: лечит не хуже знахаря, а даром.