БИБЛИОТЕКА · БОЙ

Боевая наука

Бой в Зоне — пошаговый, на гексах. Каждый ход тебе даётся запас очков действия (ОД), и ты тратишь их на шаги, выстрелы и перезарядку. Кончились ОД — ход переходит тварям (при нуле ОД ход завершается сам). Побеждает тот, кто просчитал дистанцию, а не тот, кто сильнее долбит.

Очки действия

Базовый запас — 8 ОД в ход. Ловкость добавляет по +1 ОД за каждые два очка сверх базовой тройки. Всё в бою стоит ОД:

Оружие

ОружиеОДДальностьУронМагазинОсобенность
Нож21 клетка6–10ближний бой, всегда 85% попадания
Самопал34 клетки8–146рабочая лошадка
Обрез43 клетки14–222урон падает с дистанцией; в упор — страшен

Обрез теряет мощь на расстоянии: полный урон вплотную, около 70% на второй клетке и меньше половины на третьей. Зато в упор ему нет равных — и сквозь укрытие он бьёт, когда враг рядом.

Куда целиться

Перед выстрелом выбираешь зону. Это торговля точностью на эффект:

ЗонаЦенаШанс попастьЭффект
Корпусобычныйнадёжно
Голова+2 ОД−30%двойной урон при попадании
Ноги+2 ОД−15%хромота: тварь медленнее
Шанс попадания для стрельбы: 75% базовых, плюс меткость, минус пепельный шторм и минус 30% если цель жмётся к укрытию (а ты не в упор из обреза). Итог зажат между 5% и 95% — абсолютной гарантии Зона не даёт. Нож в ближнем бою всегда 85%.

Поле боя работает на тебя

  • Укрытия сбивают врагам стрельбу по тебе на 30% — прячься за ними, держи дистанцию.
  • Бочки взрываются от одной пули, кладут всех в радиусе клетки и детонируют соседние. Загони тварей в кучу у бочки — и подожги. Сам стой подальше.
  • Огонь на поле — не только помеха: заведи тварь в пламя, оно доделает работу.
  • Пепельный шторм режет меткость всем стрелкам. В шторм бери нож и работай вплотную.
Аптечки иногда лежат прямо на поле боя. Увидел крест — беги к нему, не жди конца схватки: лечит не хуже знахаря, а даром.