Ниже — по порядку, от главного к деталям. Всё это уже в игре: заходи в @TimeOutZbot и проверяй сам.
1. Великая Битва — теперь настоящая война
Раньше сходку двух кланов решала слепая удача: строй на строй, и Купол просто шептал имя победителя. Теперь бой считается раунд за раундом, и его можно пересмотреть как кино — две шкалы крови тают, раунды сменяют друг друга, а в финале Купол называет Героя Битвы.

И это только сцена. Вокруг неё выросла целая система:
- Рейтинг кланов и сезоны. За победы клан набирает рейтинг (по системе, близкой к Эло): побил сильного — прибавка больше, проиграл слабому — потеря чувствительнее. Есть лестница сезона и награды тем, кто забрался выше.
- Реванш и вражда. Проиграл обидно — вызови обидчика снова. Противостояние двух кланов копится в отдельную историю вражды.
- Ставки казны. Обе стороны могут поставить золото из клановой казны — победитель забирает банк.
- Арены. Место боя меняет правила: где-то пепельный ветер режет меткость стрелкам, где-то теснота свалки играет в пользу ближнего боя. Выбор арены — часть тактики.
- Роли решают. Штурмовик ломит, Щитоносец держит удар первым, Стрелок бьёт в тыл мимо танка, Санитар латает строй, Подрывник и Техник качают залп.
- Экипировка влияет на мощь. При равных уровнях сильнее бьёт тот клан, что следит за апгрейдом снаряжения бойцов.
2. Боевой пропуск — награда за каждый сезон
У выживших появилась дорожка наград. Играешь — копишь опыт сезона, опыт поднимает уровни пропуска, за каждый уровень выдают награду. Бесплатная дорожка открыта всем; премиум добавляет вторую награду на тех же уровнях для тех, кто играет активно весь сезон.

Опыт пропуска капает за то, что ты и так делаешь: ежедневный заход, бои Великой Битвы, задачи. Награды нужно забирать на экране пропуска — не жди конца сезона, собирай по мере роста.
3. Верность вознаграждается: стрик и весть с поля
Купол запомнил тех, кто приходит каждый день. Ежедневный вход-стрик растёт за заходы подряд — вместе с ним растёт и награда за серию. Пропустил день — серия начинается заново, так что держи ритм.
А чтобы не пропустить свою войну, появились пуш-уведомления о Великой Битве: клан выходит на строй — рация в убежище позовёт тебя. Не хочешь — отключается одним тумблером.
4. Именной след и премиум-эмблемы — покажи, кто ты
Кому слава — тому и лицо. Именной след — косметика, которая красит твоё имя цветом и добавляет короткую фразу Героя: её видно в кино-реплее битвы, когда Купол называет твоё имя. Кланам — премиум-эмблемы: разовая покупка расширенной палитры, чтобы братство узнавали с первого взгляда.
5. Убежище достраивается на глазах
Мелочь, которую давно ждали: таймер стройки теперь тикает вживую прямо у верстака — не нужно обновлять страницу, чтобы увидеть, сколько осталось. Заложил апгрейд — занимайся вылазками, а убежище само доведёт дело до конца.

А кто не любит ждать — может ускорить стройку за золото и достроить прямо сейчас. Цена честная: считается по оставшимся минутам, с разумным минимумом.
6. Похвастайся боем — виральная петля
Исход Великой Битвы теперь можно вынести наружу: короткая карточка с результатом и ссылкой-приглашением. Победил — покажи Зоне. Каждый, кто придёт по твоей ссылке, — новый боец под твоим знаменем (и веха вербовки в твою пользу).
Что дальше
Всё перечисленное уже работает. Купол не собирается останавливаться: впереди — ещё больше причин возвращаться в Зону. А пока — собери клан, встань в строй и пусть Купол назовёт твоё имя Героем Битвы.
Зона сама себя не выжжет.
